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2月28日 心靈旅遊札記(自殺傾向或悲觀主義者勿看)敬告:悲觀主義或自殺傾向者勿看
大部分人認為我沉迷於電玩
我把大部分時間都浪費在這些無關緊要的事上面
從國小六年級家裡有了第一部個人電腦以來
國中迷上了網路遊戲
高中為了打電玩,翹了課
到了大學,還常不分日夜的在玩
即便現在研二了,遊戲還是離不開我的生活
我熱愛角色扮演的遊戲
在電玩的世界中,我可以短暫的忘記我是誰
享受遊戲角色的每一個動作,角色的每一個性格
享受衝等級的快感,感受殺戮戰場上的緊張氣氛
每天日復一日的重覆著一樣的動作
雖然累了...
但是想到那些長期經營下來的成就
就會有些不捨
所以每天只是為了守住那些功業而努力
有些時候總會找到一些新鮮而刺激的東西
如改版,甚至市面上出現別款遊戲
新的遊戲常能找到一些不一樣的風格或特色
玩下去總能讓人沉迷,從原本的倦怠得到新的激情
有了新的玩具
舊的功業留不留,就不是那麼重要了
接下來又是週而復使的
玩了一款又一款的遊戲
但是
我發現新遊戲能帶給我的激情越來越少
直到後來
玩過最短的遊戲只有不到半個小時
並不是遊戲設計不好
只是
不再有任何期待
在厭倦一款遊戲後,總是會捲來一陣幽暗沉重的感覺
一想到遊戲就會有種暈眩噁心的感覺
能讓我很自然的放開那些功名成就
我猜,那是空虛的感覺
但,空虛的程度並不與玩該款遊戲的時間長短成正比
而是與我整個電玩生涯長短成正比
痛苦隨我花費在遊戲的時間不斷的在增加
就像毒癮一樣,藥品效果會越來越差
藥效過了,帶來的痛苦卻一次比一次大
雖然害怕
但是我依然把大部分時間花費在打電動上
偶爾花在看電影中,有一樣的效果
打電動和看連續劇一樣
連續劇的結尾是大家最期待也最害怕的
害怕沒有寄託的那個瞬間
讓人感到迷失
今天早上,我蹲在廁所裡想
我為什麼還要花這麼多時間在這些事情上
讓自己在迷幻與痛苦間徘徊
我痛心的發現
痛苦才能讓我自覺我存在
痛苦才能激勵我生存
任何一件事做多做久了總會空虛
會帶來痛苦
那我寧可花很多時間去讓我的生命空虛
來保有其他事情踏實的感覺
去厭惡可能沒有意義的事情
讓
可能有意義的事情做得踏實
空虛的另一面是踏實
如果不吃難吃的食物
不餓上幾頓飯
沒辦法體會食物的美好,飽食後的幸福
遊戲能反應心情,食物能反應心情
釣魚能反應心情,音樂能反應心情
游泳能反應心情,抽煙能反應心情
人生本來就是個莫大的空虛
人生來應該都悲觀
應該都不快樂
只能從生活中找尋寄託
找尋那些短暫或片刻的快樂
人因為酸甜苦辣的人生,讓自己感覺到存在
當走到人生的盡頭
就如煙抽完了
連續劇完結了
電玩倦了
什麼執著都沒了
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看完請回應或留言,讓我知道還有(你/妳)在關心著我
2月19日 Thinking...幸福是什麼,你知道嗎?
瞧見有些人痛心的提出了分手
是想要快樂
有些致力於工作
有的追求新的激情 但是他們可能不知道真正想要的是什麼
曾經有個朋友
她很努力的讀書
突然間,她停下來了
她發現她身邊的人都有了各自的方向
她迷惘了
她告訴我她很恐懼
一直以來,她只要以高中為目標努力的讀書
上了高中,又以大學為目標努力的讀書
卻突然找不到讀書的目標
過去的幾年看似充實,卻是場空
只是用堅強來偽裝自己的懦弱
越是堅強,越是懦弱 2月16日 .呼....冬天的被窩裡真的好舒服
看著背子透著柔和的陽光,我想今天是個不錯的日子
我捧著換洗衣物下了樓,先享受個熱水澡
看著霧氣裡透著自己的影子
我好像不是很高,不是嗎?
是高點好?還是矮點好?我這樣問自己
現在大部分人還是崇尚優生的多,欣賞肢體上的優美
還要講究資本主義,追求功名與利益
從某些角度看來,這似乎有些矛盾
身高與體形影響資源的使用
在未來的世界中,能源與空間都是必須要被有效利用的
但是身高與體形就很直接的影響到這兩點的效率
講明白點,身材短小者消耗的資源較少
而且不太可能變成 身材短小者所需要的居住空間大,運送與消耗成本高
如果隨著身形的快速成長,我們會不會像恐龍一樣,因為太龐大而滅絕
現在的世界已經不是靠肌肉在運轉了 |
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